探索游戏操控新境界:金甲虫鼠标__sc金甲虫深度评测
在数码科技日新月异的今天,一款优秀的游戏鼠标不仅能提升玩家的操作体验,更是通往胜利的关键。今天,我们就来深度剖析一款备受瞩目的游戏利器——金甲虫鼠标__sc金甲虫,看它如何在激烈的游戏战场中,为玩家带来前所未有的操控享受。
一、外观设计:金甲虫之魅,尽显不凡
初见金甲虫鼠标__sc金甲虫,其独特的外形设计便让人眼前一亮。灵感源自自然界中的金甲虫,鼠标主体采用流线型设计,搭配金属质感的外壳,不仅美观大方,更透露出一种不羁的战斗气息。握持感上,人体工学设计确保了长时间使用也能保持舒适,减少手部疲劳,让每一次点击都精准有力。
细节之处见真章,金甲虫鼠标__sc金甲虫在侧裙部分加入了防滑材质,即便在激烈的游戏操作中也能保持良好的握持稳定性,确保操作无误。
二、性能配置:尖端科技,引领潮流
作为一款专为游戏而生的鼠标,金甲虫鼠标__sc金甲虫在性能方面同样不容小觑。它搭载了高精度的光学传感器,DPI(每英寸点数)可调范围广泛,从日常办公到专业电竞,都能轻松应对。无论是快速移动还是精准定位,金甲虫都能准确响应玩家的每一个细微动作。
此外,鼠标还配备了先进的微动开关,点击寿命长达数千万次,确保每一次点击都干净利落,无延迟,无空键程,为玩家带来极致的操作反馈。
值得一提的是,金甲虫鼠标__sc金甲虫还支持宏编程功能,玩家可以根据自身需求自定义按键功能,实现一键连招、快速切换武器等操作,大大提升了游戏效率。
三、软件支持与个性化定制
金甲虫鼠标__sc金甲虫配套的软件界面简洁直观,功能强大。玩家可以通过软件对鼠标的DPI设置、灯光效果、按键宏等进行全面自定义,满足个性化需求。软件还支持保存多组配置文件,方便玩家在不同游戏或应用场景间快速切换。
灯光效果方面,金甲虫鼠标__sc金甲虫内置了多彩RGB灯效,玩家可根据喜好调节灯光颜色和亮度,甚至设置动态效果,为游戏增添一份炫酷的视觉享受。
四、总结:游戏战场上的得力助手
综上所述,金甲虫鼠标__sc金甲虫以其独特的设计、卓越的性能、丰富的个性化定制选项,无疑成为了游戏玩家们的理想选择。无论是追求极致操作体验的电竞高手,还是享受游戏乐趣的普通玩家,都能在这款鼠标上找到属于自己的那份满足。
在这个
关于《星际争霸》
虫族:
进化腔(Evolution Chamber):为虫族地面部队提供了从进攻到防御的升级,同时防空塔(Spore Colony)也被允许由殖体(Creep Colony)进化得来.
殖体(Creep Colonies):是一种有待进化的生物,像虫族Z其它单元一样,具有极强的繁殖能力,它可以在长成后极短的时间内进化成对地进行防御的防御地刺(Sunken Colony)或对空防御的防空塔(Spore Colony).有趣的是只要在母巢(Hatchery)的控制范围内,它都可以生长繁殖,就算在敌人的基地里也可以,所以如果你有办法,可以利用这一点来抑制敌人.但如果你并不想把它进化,那就没有必要去孵化它.
防御地刺(Sunken Colony):是虫族的对地防御单元,它通过极具杀伤力的卷须来自动攻击敌军的可见部队,因为它自己不具有反隐形的功能,所以最好和防空塔(Spore Colonies)联合起来使用,这样就算是敌军的隐形部队也就可以被打击到了.
防空塔(Spore Colony):是虫族的防空单元,它可以对分进视野范围内的敌人空军部队迅速的进行自动打击.另外,它也可以检测出敌军有伪装和隐形性质的部队.它和防御地刺(Sunken Colony)的组成了虫族坚强的防御体系.
孵化池(Spawning Pool):为幼虫(Larva)提供的基因决定这它可以孵化成为小狗(Zerglings)同时母巢(Hatchery)被允许进化为兽穴(Lair).另外孵化池(Spawning Pool)也为小狗(Zerglings)提供了增强攻击的肾上腺(Adrenal Glands)进化和提高反映和移动的(Metabolic Boost)进化.
刺蛇穴(Hydralisk Den)允许幼虫(Larva)孵化成多头怪(Hydralisks). 并为其提供了强健肌肉(Muscular Augments升级多头怪运动), 穿山剑(Grooved Spines升级多头怪攻击范围)和变异为潜行者(允许多头怪进化为潜行者Lurkers)三种特殊基因,使多头怪在各方面的性能得到提高.
兽穴(Lair)由母巢(Hatchery)进化而来,它的完成标志着虫族比较高级的第二级建筑允许开始孵化.同时也有更多的幼虫(Larva)被允许同时繁殖,但是更多是为宿主(Overlord)提供升级,包括:腹囊(Ventral Sacs传送能力),触角(Antennae增加视野范围)和气甲(Pneumatized Carapace更快的移动).
空军塔(Spire)为幼虫(Larva)提供的基因可以使其孵化成为飞龙(Mutalisk)或者爆炸蚊(Scourge). 另外它也为虫族的空中部队提供了攻击力和防御力的升级
皇后的巢(Queen's Nest)为幼虫(Larva)提供了一中特殊的基因,使其可以孵化成为皇后(Queens). 并为其提供了多种特殊技能的进化包括:食客(Spawn Broodling)捕获(Ensnare) 和可以增加皇后能量的孵卵(Gamete Meiosis). 同时因为有了皇后的巢(Queen's Nest)兽穴(Lair)可以继续进化成为最高级的状态蜂巢(Hive).
蜂巢(Hive)是虫族进入最后升级阶段的开始.它由兽穴(Lair)进化而来, 并继续提供宿主的一些升级.蜂巢(Hive)允许更多的幼虫(Larva)被同时进行孵化,这样一来,你就有可能在最短的时间内获得最多的虫族战士了.
升级后的空军塔(Greater Spire)由空军塔(Spire)升级而来(条件是你必须有个殖民地进化成为蜂巢(Hive))并为飞龙(Mutalisk)提供了使其可变异为空中卫士(Guardian)或吞噬者(Devourer)的基因. 同时它继续为虫族提供其空军的攻击力和防御力升级.
蛹虫通道(Nydus Canal)的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在一个殖民地孵化一个蛹虫通道(Nydus Canal)以这个为基础在另一个殖民地孵化另一个姐妹蛹虫通道(Nydus Canal),这样就形成一个入口一个出口,无论地形多么复杂,在两个殖民地间传送部队最多也就用几秒种的时间.这就使得广泛分布的各孵化场能像一个统一的巢发挥作用.有趣的是,出口可以在任何一个虫族的营养液上孵化,可以是盟友的也可以是敌人的.
蝎子的巢(Defiler Mound)孵化成功后,幼虫(Larva)体内就具备了一种可怕的基因,使其能够进化成蝎子(Defilers)这种变态的生物,同时也可以获取雾蜂(Plague), 歼灭(Consume)和毒素间(Metasynaptic Nodes)(需更多能量)这些特殊的能力.
巨兽之窟(Ultralisk Cavern)为幼虫(Larva)提供的基因可以使它孵化成为巨型怪兽猛犸(Ultralisk). 这种生物的武器是两片巨大的刀片.巨兽之窟(Ultralisk Cavern)还提供了提高猛犸(Ultralisk)运动的合成代谢组织(Anabolic Synthesis)和防御护甲的 装甲外壳(Chitinous Plating)两种进化基因.
人族:
指挥中心(Command Center)是人族每一个殖民地的中心建筑,它唯一的产物是空间工程车(SCV),他们把所有采集到的资源聚集到这里.在升到某一科技级别后,指挥中心(Command Center)还可以建设出卫星站(ComSat Station)或者 核弹井(Nuclear Silo)这两种附加建筑(但它们不能同时附加在一个指挥中心上).
卫星站(ComSat Station)提供了雷达扫描这种特殊的技能.雷达扫描允许你看到地图中任何位置的场景,如果你选择对了方向,经管只有短短的几秒钟,但这也足以让你看清敌人的发展情况了.
核弹井(Nuclear Silo)提供了一种极其特殊的能力:定位核弹,但每一次的核弹引爆前必须要靠魔鬼(Ghosts)来固定要进行打击的位置.
供给站(Supply Depot)是人族生产活动单元前必须要的建筑,可以理解为营房,每一个供给站(Supply Depot)可以提供8个活动单元的支持.
工程湾(Engineering Bay)为所有兵营(Barracks)里生产出来的步兵单元提供攻击力和防御力的升级.
兵营负责训练和生产机枪兵(Marine), 喷火兵(Firebat), 魔鬼(Ghost)和医务兵(Medic).同时它也是建造高级建筑前必须要建造的建筑.
导弹发射台(Missile Turret)有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队.
研究院为机枪兵(Marines),喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)提供了U-238外壳(Shells)和兴奋剂(Stim Pack Tech)的升级.有了研究院喷火兵(Firebats)和医务兵(Medics)也就允许在兵营(Barracks)中被训练出来
一个碉堡可以容纳4个人族步兵单元,他们在碉堡里直到碉堡被损坏前不会受到任何攻击.他们在你的驱使下进入碉堡,在里面他们不能使用特殊的技能如:打兴奋剂(Stim Packs),锁定(Lockdown) 但是你可以把已经打了兴奋剂的士兵送到碉堡里.
锻造厂(factory)负责训练和生产秃鹰战车(Vultures), 围攻坦克(Siege Tanks)和巨型机器人(Goliaths).
机械库(Machine Shop) 为从锻造厂里生产出的机械化部队提供了四项科技升级分别是:离子推进器(Ion Thrusters) (秃鹰战车可因此提高运动), 蜘蛛雷(Spider Mines) (秃鹰战车可因此释放蜘蛛雷), Siege Tech(围攻坦克可架提高射程)和Charon推进器(Charon Boosters) (可以提高巨型机器人地对空的攻击范围)
兵工厂(Armory)为从锻造厂(factory)和飞机场(Starport)中生产出来的机械部队和空军部队分别提供了三级的升级. 需要: 锻造厂
飞机场(Starport)的责任是生产和训练先进的人族太空飞机和勇敢的人族飞行员他们是:幽灵战机(Wraiths), 运输船(Dropships), 战列舰(Battlecruisers), 科技球(Science Vessels)和护卫舰(Valkyries). 通过附加建筑控制塔(Control Tower)可以对幽灵战机(Wraiths)进行升级.
控制塔(Control Tower)为先进的人族太空飞机提供了阴形功能(Cloaking Field)和阿波罗反映器(Apollo Reactor)两种强大的功能升级.
有了科学站(Science Facility)飞机场中被允许生产出科学球(Science Vessels)同时它也提供了三种用于科学球(Science Vessels)的功能升级分别是:EMP冲击波(EMP Shockwave), 辐射(Irradiate)和大力神反应堆(Titan Reactor).
物理试验室(Physics Lab)战列舰(Battlecruisers)被允许从飞机场中生产出来. 另外物理试验室(Physics Lab)也为战列舰(Battlecruisers)提供了大和火炮(Yamato Gun)和巨型反映堆(Colossus Reactor)这两种提高其攻击性能的升级.
谍报研究中心(Covert Ops)你就可以从兵营中训练出魔鬼(Ghosts). 并且为其提供了四项功能升级分别是:锁定(Lockdown), 移植眼(Ocular Implants), 隐身(Cloaking Field)和微型反映堆(Moebius Reactor).
神族:
主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里.
水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止
兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:狂战士(Zealot), 龙骑士(Dragoon), 幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士.
炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,血浆护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。
防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力.
控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵龙骑士(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。
光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可靠的防御建筑
机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者(Observer)都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依靠玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果.
神族的航空机群通过空军站被传送到战场. 侦察机(Scout), 承载舰(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盗船(Corsair)是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们.
塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使狂战士(Zealot)的移动加快,另外,建造了塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives).
机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了.
机群塔为侦察机(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰(Carrier)设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为海盗船(Corsair)加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。
圣殿是开发特殊本领的中心,在这它可以为幽能圣堂(High Templar)开发出:幽能风暴和幻觉本领,为黑暗执政官(Dark Archon)开发出介入控制和旋涡本领.另外,幽能圣堂(High Templar)可以通过升级Khaydarin护身符(Khaydarin Amulet)来增加其能量,而黑暗执政官(Dark Archon)则通过升级Argus护身符(Argus Talisman)来增加其能量.在圣殿建成的同时幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar)将被允许在兵站(Gateway)中生产出来.
了望台为探测者(Observer)提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了.
仲裁神殿,空军站中可以生产出仲裁机.同时它还用来开发出仲裁机所用的传送(Recall)和冰冻StasisField)技术.并为仲裁机提供了能使其增加5点能量的khaydarin核(Khaydarin Core).
星际1 高手进
PvZ我感觉不仅仅是暴兵的对抗,有时兵多的一方也很容易被瞬间瓦解;而PvZ也不仅仅是经济的对抗,有时N矿VS3矿也是浮云PvZ是门很有艺术的战斗,也正是有Z的存在,才把P的各个兵种和魔法展现无疑.所以PvZ的对抗又是一种一定要去动脑子想的对抗,不像TvP,PvT,PvP你只要会暴兵就赢了一大半了!
一下我把这几年来总结的一些文字发给你,希望你能从2个族对抗的角度去着想。肯定会有所收获!
下面先给出兵种对抗的列表[理想的情况],后面才比较好说:
ZvP方面:
1:对付狂热用LUCKER
2:对付龙骑用小狗
3:对付1队左右白魔用大量口水
4:对付航母用吞噬者或者自杀
5:对付海盗用自杀
PvZ方面:
1:对付小狗用狂热
2:对付口水用升的狂热
3:对付大量口水用狂热+光明圣堂
4:对付LUCKER用龙骑
5:对付飞龙用白魔或者海盗
6:对付牛哥用白魔
列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.
以下的ZvP细节主是从Z,P2个族的角度的角度
1.开局
作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.
A:Z的双基地
Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主2:10D偷农民外2基地领主再狗池3:12D外基地狗池.4:12D坡上2基地狗池
前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了312D外基地如果遇到P的9BG10BG那肯定要给RUSH下来的
所以推荐P的开局是,路口第1个BP接着9BG10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.
支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.
支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VCVT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VCVT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.
支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),PRUSH7.5BP9BG10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保PRUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力采矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.
B:Z的单基地
Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点
的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的PUSER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.
2.中后期
中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.
这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VCVT,有些PGOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的PGOSU是个打击,但是大多很稳的PGOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费资源的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的资源优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的资源的话特别是油.Z很可能输掉比赛,我看过1局比赛就是因为Z没很好利用油这个资源到后来虽然自己有7个油矿但是还是因为油不够用,退出的时候竟然有23000的钱,晕倒~~~.所以1定要时刻观察P是否想出航母,如果是,那么出QUEEN和蝎子是必须的,QUNEEN一出来50的能量就可以取得对方航母的视野,这是第一步要做的,接着自己飞龙要赶紧变成吞噬者,在没有2对吞噬者的情况不要去进攻P,有2对的吞噬者+1对的自杀,P的航母+海盗是很难打的,因为你有他航母的视野等他出了基地没有HT和BC的庇护的时候123队去A它,3对自杀机不要克隆他的航母,克隆海盗,6个自杀克1个航母2个自杀克1个海盗,不用我算你们也知道哪个比较划算了:),克隆了他的海盗,吞噬者的任务也完成了,接着用成群的自杀,航母在没有海盗的情况下更本打不了自杀,只能看着给1架架击落,其中QUEEN的NET和蝎子的魔法如果配合着用的话更是无敌,记得升级Z飞龙的防守,吞噬者先天拥有1的防御,升1及就是2,海盗5~6的攻击更本不是问题.
此外我还想说说几个必须要注意的点,很多Z玩家喜欢把自杀机放在P的基地周围务求P1出来就可以撞掉,想法是不错,但是以我们现在的水平真的很难做到,往往的情况是发现的时候已经给骚扰了,这样你放在P周围的自杀有什么用了,推荐还是放再自己每个矿的周围较好,发觉早的可以撞掉,发觉迟的也不可能给他骚扰完就走人啊是不,要他留下买路钱.还有就是近点的PVZ的战斗,Z要注意自己主基地的防守,因为距离近很容易给空头,特别是科技刚开始攀升的阶段.还有就是对于Z的编队问题,Z的兵太多了,所以要编你也编不过来,我个人喜欢最多3队,用好3队兵比你编了78队兵但是因为左A右A控制不好要强的多,关于Z的控兵看多点第一视角的录象就了解了.还有就是中期Z的飞龙骚扰和空头,自己心里要有个底,这次空头的目的是什么,接下来我要怎么做,这也许就是大局观吧,心理要有很明确的程序,做起事来才不会乱套,对于这1点,个人认为自己不是做的很好,往往有时候会乱,出什么都不知道了.
花了大边幅讲解开局就是因为开局实在太重要了,取的优势进入中后期是Z和P取胜的关键.
这里简要说说个人觉得比较好的PVZP方面的打法
2BGRUSH开局我想大家都知道怎么做了87.5PBP9BG102BG补1个农民直到17人口之前全出狂热
这是典型的牺牲经济的RUSH方法,如果你开始并不打算RUSH,10P才出1BG这样不论你拉多少农民去你都不可能RUSH掉对手的.所以我个人喜欢那牺牲经济的RUSH,不用怕,即使攻不下,Z的经济也不会比你好的如果遇到不知道4活的Z12D外基地,绝对RUSH的下,不论你和他在什么位置,我的Z就是经常不知4活,12D外基地,给牺牲经济RUSH的P叉的面目全非.RUSH不下来就科技出海盗,除了杀OB之外还可以侦察情报,强,之后有了HT开基地,进攻之前1定要侦察好,控制好HT是关键,进攻不了就开矿,用兵力开矿,不段开矿,侦察盗矿,出2架运输随时候攻下Z的盗矿,不时的骚扰,拖慢Z的发展脚步,不能给牛轻易面世,时时侦察Z的动向,了解兵力的组成,用相应的兵种配合.P写的比较简短.希望对你有帮助.
没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。
其实PvZ也没有那么难:
职业角度来说Z>P.职业级的俺没办法分析,也许z真的在一些地图上>p,但对普通玩家来说,pvz很有得一打的。
几个要点:
1。一定要出海盗和影刀。
2。保持持续的空投。
3。大胆开矿
4。后期要出金甲。
开局种类很多。以常规12d外双对2基地为例。
开局如果z2矿开,p需注意防守。海盗+影刀+bc比较好,理由是z攀科技后必然是骚扰+分矿,以bc+海盗防守,以海盗+影刀骚扰分矿,攻守两宜。提速一攻xx对2矿的z是浮云。我认为提速一攻xx对阵2矿的z明显在开局就亏,出了一队兵,即不能攻,也不能开矿,不如不出。
如果z3矿开局,p可考虑提速一攻路线,3矿开局的z基本上走的是lurker路线,由于两个防守点的存在,p一队xx有相当可能占到便宜。注意两个冲击点是:3矿和主基地。2矿处必然存在bc和将变好的lurker,而3矿处z补bc的时机和lurker赶到的时机可能不精确,主矿则根本是空城。
3矿开局的z如果敢以lurker封p的口,p应第一时间果断冲出直扑z主基地,正常情况下z主基会基本被打废。
在p电兵,ob出来后,z2本科技优势消失,转入p的优势时间。正常情况下z此时会开4矿,攀3本,以bc+lurker+自杀拖延时间,以lurker+狗骚扰p开3矿。少量的z会选择极限暴兵+空投。
我认为,在p电兵出来后,少量电兵后,应该马上出海盗,好好利用这一段p的主动期。这一时期的z,lurker+狗+自杀在正面战场是无力对抗p带电兵的部队的,绝大多数的z在这个时间段的主要操作和注意力集中在侦察p的动向,不停骚扰和防守开矿上面。针对z的状况,p可以考虑正面部队以一队龙骑,一队xx+少量电兵+少量影刀+3个提速ob的组合。这样的部队游走在z的2,3矿之间,将给z带来极大的压力。p路口以少量xx,龙骑,电兵防守。在拥有这样的部队后,p可停兵,将资源用于开3矿,出海盗和运输机上面。
中期停兵出海盗的理由是,在正面战场主动权在握,却无法打击到ws防守的z的情况下,暴地面兵已失去意义。应该打击z的侦察,骚扰能力,在占据地面优势后建立空中优势以对z进行持续的空投打击。
p的主力部队应持续游走在z的2,3矿之间,后方以少量兵力+电兵开矿。开矿时先补bc。此时z的少量兵力无论是空投还是骚扰是无法打击到p后方的,如果p的2,3矿处出现z大量兵力进攻的情况,p万不可主力回救,而应果断反A,很多rep中p的主力被z的骚扰来回牵制,未起到应有的作用。比如:当p主力和z3矿接触,发现有大量lurker+bc+狗防守,此时p主矿突然遭到大量兵力空投。此时p应第一时间上A掉z的主基地。因为z在主力出门后,无论资源,卵都不足以再暴出可成型的部队。一队龙骑+1队xx+少量电兵+影刀+3提速ob的组合足以A平z7,8个bc+3,4个lurker+少量狗蛇的防守。注意点,除非在进攻时发现lurker埋到一堆的情况,电兵不用放电,留着对抗z3矿处赶来的后援。 互平主矿的结果z必然 gg,2本科技的z不可能对抗有电兵和ob的p,而p补兵营的远大于z补基地的。
在p停兵暴海盗后,海盗成型以前,3矿的z在资源和卵上不可能暴出足以包掉p主力部队的兵力。当海盗扫荡掉外面的房子后,如果出现z大量部队正面挑战p主力,p应放完闪电,立即后撤,不用担心,z的科技已经被拖慢,用闪电消耗完z的主力,z将无力对抗p的反冲。因为资源上不足以暴大量的3本兵。而更不可能暴出大量空中部队挑战p的海盗。依靠bc和闪电防守z的地面主力的同时,海盗+空投闪电影刀将是z无比的痛。
如果z防守到位,p可大胆开4矿,开始出金甲,迎接p 4矿 对 z4矿 3本科技的决战。以bc海+金甲+闪电守矿,以海盗+空投持续打击z后方,正面战场则不断游斗,以闪电消耗z的正面部队,闪完就退。注意主基地多补bc,放些闪电兵。
从战略上和z的心理上分析了p对抗z的要点。站在z的角度上,2本科技成型期和3本牛狗蝎子+空投是优势期,而p闪电+ob+龙骑出门时是优势期。在z2本飞龙或lurker出来时主要考虑的是,1。打击p的经济,2,封锁p。3,直接破口,4,利用科技优势开矿。当p闪电,ob,龙骑成型后z考虑的是,1。lurker+bc+自杀防守开矿,2。骚扰p开矿,3。攀3本科技。4。不断侦察,点亮地图。在牛狗蝎子空投成型后z考虑的是,1。调动p主力,以蝎子+牛狗冲击p的分矿。2。空投p主矿。
而站在p的角度上,几个要注意的关键点是:1。暴兵的目的性要明确,前期兵力用于防守,中期优势期地面优势情况下暴兵失去意义,经常看到中期p或者以大量部队防守开矿,或者被几队狗来回牵制,无所作为。而z房子遍地,p主力动向一清二楚,一面骚扰,一面舒服的开矿。此时z最痛的是被海盗+影刀+空投闪电骚扰。在地面劣势的情况下丧失侦察和骚扰能力对z心理压力是很大的。
2。z的开矿能力其实并不强。z需要开基地后才能补bc,需要每个基地上都放房子,需要大量bc和lurker对抗p中期的强兵。中期的p以海盗+影刀+空投辅以正面部队压制完全可以不断的调动z,使之疲于奔命。
3。闪电闪在刺蛇和埋一堆的lurker上是让z最心痛的,不要滥用闪电。
4。z的暴兵也非想象中的那么恐怖,z正面一波操作后突然有钱无卵是最痛苦的,孵完刺蛇后还要孵lurker。所以p若发现z lurker打光后,应果断持续暴兵压制。
5。正面对拼z最气愤的是,小狗上被打光,刺蛇上被电光,刚掩护自杀撞掉ob,lurker埋下,p主力部队走人,分毫未损。p的机动性不象t的tank,lurker对p的杀伤力不象对枪兵。所以不停的用闪电消耗z的部队是王道。可以省下大量的资源。
6。多出龙骑,大量龙骑压在z分矿前是让z最怕的,bc,lurker就是浮云,少量小狗也是浮云,z需要不停的集兵,调动自杀和房子。寻找ob。
7。ob和运输机一定要提速。
8。要象z调动p一样的调动z的主力部队。普通玩家的注意力和反应不可能象职业选手那样,所以不停的使用影刀截杀,骚扰可以带来非常好的效果。5,6个影刀分散A一下有时就可以吸引对手全部的注意力和操作,如果这时正面一波强攻也许z就gg了。
其实PvZ的流派可以说是最多的!也是非常好用的!诸如Kal流,Bisu流,宇宙天空流,Free流等等
下面是这些流派的一些介绍,和细节。
Bisu流:
Kal流:
没找到文字介绍,但是这个视频确是真正的kal流(还是中文解说噢)
宇宙天空流:
附宇宙天空流的细节:
天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动型作战的打法
海盗船分裂网加大规模甲虫,运用的好绝对是空中+地面无敌,再多的口水及其它地面地面部队在分裂网加架虫面前都会很难受,
如果对方非要在后期用吞食者加飞龙强抢制空权,那是不可能的,因为吞食者的粘液附着是有上限的,而不是无穷大,但是海盗的数量是可以增大的,如此如此就算是被附着到9次满的海盗船,攻击间隔也不过是变成原来的17/8.才两倍多一点而已
而且攻击力丝毫没有受损,一样是6+3攻击
只要在实战中造出2队的海盗,就算遇上再多的吞食,一样能起到平常状态下1队海岛的"绝对制空效果",也就是能秒杀一切飞龙,自杀机的效果,所以根本就不用怕.
在实战中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权.拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用.此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果
在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群.200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势
个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意:
1、养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放/wx
(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)
编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽
2、另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显.
3、运输机的是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战
4、分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间.一物两用甚至更多
5、分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事
6、后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯.
7、在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢打天空流的P切忌心急
8、天空流的神达到160人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心.勇敢出击吧
9、部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打.
10、至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了
任何一个流派被摸透都会被克,但是如果灵活运用还是有很大效果的。
比如,开始按宇宙天空流的流程来打,其实你出2~3个海盗就停了转一拨地面。Z也很难受。说到底,多看rep是很好的教程!你每看5把打1把,那一把的思路就比不看的要清晰!推荐几个网战:
星际录象网,有rep,也有VOD(不过下载和在线观看都不是中文的解说)
The战队星际网,里面有及时更新的VOD,部分有中文大部分是大师的解说。看看很长见识
replays星际站,只能下到rep。不过也是满全的。
下面这个地址所介绍的,是我认为PvZ晋级的最好的帖子之一。你拿去看看,总共两页,一定受益非浅!
总结的比较长!
希望LZ早日打过你那位Z的朋友GL/GG
谁知道草叶集的得名由来?“哪里有土,哪里有水……”英文原句?
《草叶集》是十九世纪美国作家惠特曼的浪漫主义诗集,共收有诗歌三百余首,诗集得名于集中这样的一句诗:“哪里有土,哪里有水,哪里就长着草。”
草叶是最普通、最有生命力的东西,象征着当时正在蓬勃发展的美国。诗集通过“自我”感受和“自我”形象,热情歌颂了资本主义上升时期的美国。
惠特曼从小热爱民主和自由,他只读过五六年书,十几岁就外出谋生。他当过排字工人、木工、泥水匠、农村教师和编辑等。惠特曼勤奋好学,利用业余时间阅读了大量世界文学名著。他从十九世纪四十年代起开始写诗,于1855年出版了《草叶集》的第一版。他在一封给朋友的信中说:“记着,这本书是我从1838年至1853年间在布鲁克林的生活中涌现出来的,其中吸进了千百万个人和十五年的生活;那种亲密,那种热烈,那种陶醉,简直是无与伦比的。”
《草叶集》是惠特曼一生创作的总汇,也是美国诗歌史上一座灿烂的里程碑。作品包含了丰富而深刻的思想内容,充分反映了十九世纪中期美国的时代精神。诗人站在激进的资产阶级民主主义立场上讴歌美国这块“民主的大地”:
那里没有奴隶,也没有奴隶的主人,
那里人民立刻起来反对被选人的无休止的胡作非为,
那里男人女人勇猛地奔赴死的号召,有如大海汹涌的狂浪,
那里外部的权利总是跟随在内部的权利之后,
那里公民总是头脑和理想,总统,市长,州长只是有报酬的雇用人,
那里孩子们被教育着自己管理自己,并自己依靠自己,
那里事件总是平静地解决,
那里对心灵的探索受到鼓励,
那里妇女在大街上公开游行,如同男子一样,
那里她们走到公共集会上,如同男子一样取得席次。
《草叶集》中对大自然、对自我有着泛神主义的歌颂,泛神主义是崇拜大自然,以自然万物为神的;诗中极力赞美大自然的壮丽、神奇和伟大:
攀登高山,我自己小心地爬上,握持着抵桠的细瘦的小枝,
行走过长满青草,树叶轻拂着的小径,
那里鹌鹑在麦田与树林之间鸣叫,
那里蝙蝠在七月的黄昏中飞翔,那里巨大的金甲虫在黑夜中降落,
那里溪水从老树根涌出流到草地上去。
《草叶集》是长满美国大地的芳草,永远生气蓬勃并散发着诱人的芳香。它是世界闻名的佳作,开创了美国民族诗歌的新时代。作者在诗歌形式上有大胆的创新,创造了“自由体”的诗歌形式,打破了传统的诗歌格律,以断句作为韵律的基础,节奏自由奔放,汪洋恣肆,舒卷自如,具有一泻千里的气势和无所不包的容量。
《草叶集》是惠特曼一生创作的总汇,也是美国诗歌史上一座灿烂的里程碑。作品包含了丰富而深刻的思想内容,充分反映了十九世纪中期美国的时代精神。诗人站在激进的资产阶级民主主义立场上讴歌美国这块“民主的大地”:
那里没有奴隶,也没有奴隶的主人,
那里人民立刻起来反对被选人的无休止的胡作非为,
那里男人女人勇猛地奔赴死的号召,有如大海汹涌的狂浪,
那里外部的权利总是跟随在内部的权利之后,
那里公民总是头脑和理想,总统,市长,州长只是有报酬的雇用人,
那里孩子们被教育着自己管理自己,并自己依靠自己,
那里事件总是平静地解决,
那里对心灵的探索受到鼓励,
那里妇女在大街上公开游行,如同男子一样,
那里她们走到公共集会上,如同男子一样取得席次。
《草叶集》中对大自然、对自我有着泛神主义的歌颂,泛神主义是崇拜大自然,以自然万物为神的;诗中极力赞美大自然的壮丽、神奇和伟大:
攀登高山,我自己小心地爬上,握持着抵桠的细瘦的小枝,
行走过长满青草,树叶轻拂着的小径,
那里鹌鹑在麦田与树林之间鸣叫,
那里蝙蝠在七月的黄昏中飞翔,那里巨大的金甲虫在黑夜中降落,
那里溪水从老树根涌出流到草地上去。
《草叶集》是长满美国大地的芳草,永远生气蓬勃并散发着诱人的芳香。它是世界闻名的佳作,开创了美国民族诗歌的新时代。作者在诗歌形式上有大胆的创新,创造了“自由体”的诗歌形式,打破了传统的诗歌格律,以断句作为韵律的基础,节奏自由奔放,汪洋恣肆,舒卷自如,具有一泻千里的气势和无所不包的容量。
英文版
你点Walt Whitman的名字,找Leaves of Grass.就可直接看了.
仙剑奇侠传2的秘籍
打画妖的独门绝技:把七彩玉灵芝装在身上,然后就打吧!永远也死不了
分支情节指引
1:民家女鬼:跟那个欠k的小女孩多对话几次
2:老伯葫芦:跟小孩讲话得知在坟地才能还,1.02版直接可还
3:天使绘卷:跟书呆子讲话得知后激发,以后每个城里都有人提及,都需要与之对话提及方可
3:闯天师陵收虎煞
bobo:首次遇到钟鼓石人,按他敲的顺序敲就可拿到开大宝箱的钥匙,以后每有钟鼓人的地方附近都一定有大宝箱,切记!(怎我说话也象xxx人.)拿到得5张灵符是打boss的利器,不要卖掉.这里的战斗只要稍稍练手,经验少得可怜,不用勤练,因为战后角色会回复一半损失的体力和真气,所以可尽情地用仙术(苏妹那也算仙术!)对云雾状的敌人用苏妹的蛇火可以一次搞定~石板是颇强的boss,不要忘了save!以后不再重复,虎煞就不用练了,跟苏妹的喂毒一样是拉几~
4:盛鱼村遇忆如
bobo:一样在村里狂搜,特别是武器店门口,其时东西都不用买的,以后勤搜即可.在打听闹鬼情报后在客栈门口一带能碰见忆如,另外可以去村左的十里坡转转(好个十里坡,比一代.)
分支情节:
1:水之笛:在码头收下
2:天使绘卷:忘了是哪个npc了,反正每个村或城里一定有人会提及,不要忘了对话,以后不再重复
5:水月密道忆如寻父 bobo:密道很易搞定的,这里不罗唆了,水月宫里东西也不少,与李大妈一战必败,而且没经验和物品,无须硬撑(你一定要打我无话可说)阿奴给的蛊后是个有趣的东东,可以理解是轩辕剑里的练妖壶(理解为道具垃圾箱更贴切些)先不要急着练蛊~但是可以把之前得到的青铜花给它灌下去(啥米!你自几吃掉了!$#@$@$记住这个教训吧!)
6:江宁鼠灾林沈比武大会
bobo:先搜搜城里再说(以后不重复)武器等等一样不用买,粮仓里二楼的宝箱自然要拿光,可以先去当铺把值钱废品卖了(药品灵符和装备都是废品),然后去药店把钱买光十里香(喂蛊后)然后任老鼠怎么偷也.hehe,得到鼠王后不必费劲去偷那个公子哥,一个茶叶蛋而已.比武台左边有一宝箱,里面是忆如可爱的小绿帽~
分支情节:
1:骆贤成家:要先去某民家得知某傻m被人甩了后才可以解决
2:鼠衣:打完鼠王找民家mm说话即可
7:月凉山竹林收杨枭
bobo:这里因为只有小虎一人,而且防够高的话跟本不怕敌人咬,十里香应该把蛊后变成紫皮了吧,那就看个人喜好要不要练药了,要练的话在打蝙蝠时剩一个不打,然后防(按D)20回合后再杀死,save后再打几回合蛊后可能会拉出加能力的药(25回合拉一次)不然一律逃走,后面会有练功的地方.另外月凉山有净气瓶一定要拿到(忆如的永久性装备).打杨枭用灵符把属性变成火就容易多了,它身上的碧玉蜂一定要偷到,可以喂蛊母变成忆如的超级虫伞(有点恶心,不过比起把赖蛤蟆挂在身上的某人强些)
8:碧湖村江都鬼王宫
bobo:碧湖村前的山路上的蜘蛛有金甲虫可偷,不过难度较大,让苏妹用回梦吧.碧湖村不愧是乡下农村,藏的东西少得可怜.江都离宫很复杂,大宝箱就在主殿左边(以后找不到先别嚷嚷,细心点)遇敌能跑就跑吧,江都王夫妇身上的东东都还不错~住一战后苏妹会脱队!
分支情节:
1:金银斧:该怎么答大家想必都很明白,别忘了跟小弟要那封信
2:鸡兔算:码头的小妹没上过学,咱去辅导一下
3:偷水晶:一个神仙茶而已,爱做不做
9:蓬莱岛荆州
bobo:蓬莱的敌人是不是有些强装上青罡珠合击吧,又不用跑还拿经验,不错不错~七七在队时间不长,不必打扮,hehe.刚上岸的石人从远处就可以用鼠标点过去了,以后也一样.荆州城上岸后不要用鼠标走路(听人说会死机,我是没见过).城满大,可以好好逛逛,多用十里香喂蛊母,争取把紫条喂满.若满了就可以开始喂毒药了,七大蛊毒(七大蛊毒打boss没半点屁用,可以说专为练蛊的)和其它毒药都可以把绿条提升,除了十里香外完全不必用好东西喂蛊,都是那些卖不掉又用不上的拉几拿去喂.所以蛊母与拉几箱无异~
分支情节:
1:水之笛:终于到手了,很强的装备哦,最好给小虎装上加身法.
2:偷东西的狗:不是啥米好东西,爱做不做哈~
10:武林大会邪雾林栈道
bobo:密林有雾的效果把pc弄得狂慢(我配置烂),烦得要命!所以我是一路逃过去的,不过宝箱是一个不拉哦~虞蛇在1.00版有东西偷,且较强.1.02版就没东西拿了,还弱得要命.然后小虎单挑5人(好挑得很,跟打狗一样).
栈道里有种蜈蚣身上带有2个三尸蛊,把蛊母的绿条喂满吧.然后就可以开始喂补血补气的虫子或药加蓝条了,3个状态条都在80%-90%左右就可以喂成金甲蛊母,想喂满也可以,把伞蜘珠这种可以喂的装备一吃就是三条全加,喂满了就是最强的金冠蛊母了.
11:圣姑登场采璃集火炎洞
bobo:圣姑家附近没任何东东可搜(想想也是,圣姑是哪号人,她家门口哪还有药或宝可拿.)出圣姑家后别忘了先去右边的采璃集转转,不然以后拿不了天使绘卷别后悔.火洞里虽然热,但敌人不是火属性的,所以不用冰珠合击练功了.打boss时把土属性灵符一使它就没辙了hehe~(现在知道地型属性符的好用了吧),出洞后苏妹脱队(其实一直不用为她花钱进补)
分支情节:
1:蛇女:跟大妈对话后就会看到,不过我总觉得说实话应该还可以救那小女孩,真是残念~跟大夫多对话可以得知瘟神镜的事(不知道跟后面的神镜事件有没关连,但对话一下也无防)
2:送信:送到开封的信,谢礼是1000钱~
炼蛊的一些介绍及心得
以下是炼蛊的一些介绍及心得,希望写出来能对大家有所帮助。
大概有个方式
1.青
能补体力、真气的大多能加这一项,不过也会稍降赤色部分
能力愈高,补的愈数值愈强,加得愈多,一些基础的如鼠儿果、止血草之类的也有加,只是加的很少.
另,毒龙胆也有加青,但会减去不少紫(毒龙胆与仙剑客栈可拿得 XD)
2.赤
不少能产生状况变化的都会加
如:缠魂丝、醍醐香、迷魂香、风蜘蛛
另,冰晶石亦加赤
七大毒蛊大部份都会加赤
3.紫
似乎是特殊物品大部分会加此
如:金甲虫、大蒜、雷煌玉(这个会降青色部分)、驱魔香
注意点一
"青铜花(防御+5)"---->喂食后,蛊后(白蛊母)立刻产下"背挂蛤蟆"(披风类)
能力为 武+5、防+45、身-5,看来是我们小虎哥初期的好伙伴
注意点二
"碧玉蜂(武+3、防+3)"---->喂食后,蛊后(白蛊母)立刻产下"伞蜘蛛"(忆如武器类) 能力为 武+6、灵+75、防+42,看来是我们忆如妹初期的好伙伴 XD 不用花大钱买伞子
下面几个都是喂食后所产下的道具
幼蛊--->产下紫蛊母(第三只蛊后)
琥珀蝎--->产下九毒蝎(武+90、防+15、身+5)
嗜血蜂--->产下血乳娘(吸食敌人体力、回复我方体力)
蜂皇--->产下蛊神(御灵)
目前我发现是这样
↗ 青蛊母 → 青甲蛊母
白蛊母 → 赤蛊母 → 赤甲蛊母
↘ 紫蛊母 → 紫冠蛊母
有没有混合型的目前还不知道
游戏内共有三只,所以可以先喂出青蛊母、赤蛊母
紫蛊母直接用幼蛊弄出来就好了
青蛊母有效喂食法(无完全没有的白蛊母开始)
1.天香续命露(2500元)--->喂食四次就有
2.神仙茶--->喂食七次就有
3.加体力加真气的都可以,数值不要太低、太低没什么效果
4.毒龙胆、九阴散,加很多
赤蛊母有效喂食法(无完全没有的白蛊母开始)
1.七大毒蛊尽量喂,加很多
2.化尸水,加很多
3.其它有的没有的毒
紫蛊母有效喂食法(直接喂新生的那只)
1.花钱买十里香(320元),加的效果不错,可以省下第2项的耗费
2.各种加数值的道具(如:雪蛤蟆等)
秘籍目录
5个回合将千叶OVER的方法
将天叱、天绝剑(宝箱里有)拿下来(不要装备),再打千叶的时候用王小虎和沈欺霜将他们扔出去,李忆如用五期朝元补血。然后第二个回合按R,就会发现虽然剑没有了,但是还能扣千叶血。天绝剑扣9999,天叱扣2999,再加上李忆如一直补血,千叶一时半刻打你不死,但你只要5个回合就将他OVER了!
六回合击败画妖
看了那么多朋友说画妖难打,其实不然。我打五华山画妖时,小虎只有25级,七七23级。但战术运用得当,只用六回就打完了!
首先,你必须拥有“隐盅”(一个就行)和“北冥玄珠”。如果没有,恐怕~~~~~
第一回合,小虎用隐盅,七七用冰之阵术。
接下来的三个回合敌人打不到你,就用北冥玄珠(合击)。一次可以火画妖900多滴血,冰画妖400多滴血。
第五回合,仍用北冥玄珠,因为使用北冥玄珠总是会先攻击。所以这一回合就可以干掉火画妖(3600滴血)。
最后,七七用火之阵术,小虎用真炎斩干掉冰画妖。
冥纸无限
我刚发现了一个小密技:
来到丰都城会见到一群小猫走来走去,其中有一只猫(就是图上那只)点它会给你五张冥纸,再点又会给你五张,可以无限得到!
这样循环的话……只要有耐心,就可以在鬼都里大肆挥霍了!
苏媚独闯过青龙白虎朱雀玄武四阵
最后苏媚独自闯过青龙白虎朱雀玄武四阵时,很多玩家不知道如何摆放珠子,正确地摆放顺序其实有提示,就是在进入四个门之前,在中心的大水晶柱子的后面按空格,就可以看到提示了,分别有一附图,一共四幅,过了这里就没有问题了。
另外,有染色的那个房间的顺序就是2下红、2下绿、2下红门就开了。
无限使用虎煞技能
在学会了虎啸风声之后,让虎煞之力正好等于16,那么以后就可以一只用虎啸风声战斗,虎煞之力值不会减少。
仙灵岛、五华山五只画妖详细打法
打五只画妖前小虎他们在画轴中的仙灵岛,先不要引发剧情随处乱翻可找到防御加90的珠子(最好装备给七七)和神仙茶很有用哦!
建议等级最好到30多级。
第一回合:小虎用真元护体,七七冰阵法.
第二回合:小虎用穿云掌最强招打冰属性画妖,七七就要看了谁的血低于300就给谁补血,如果没有就和小虎一样先打冰画妖,下面的就照上面的方法打,有武器就尽量扔总之先打死冰画妖,如果你已经打死了那两个,剩下的三个火画妖就很轻松了,他们的攻击属性,最多30-40.
还有那5只画妖如果快被你打死了千万记得补血呀,因为接下来还有一个滚动条妖女,如果你被她打死了只好重来
具体打法如下:
五只画妖OVER后苏媚会加入战斗,打架时可以用回梦,七七要用降低火属性的阵法,这很重要,因为妖女最常用的就是火属性攻击法术.不过有时妖女会用7大毒盅,如果不幸中奖也很难打,最好重打,总之要看你的运气了,别忘了让小虎给大家上护体.
注意:如果不幸有队员挂了,又复活,切记刚开始只给他补一点点血,因为仙剑2有个BUG,队员一复活补的血都会在加给自己的同时也会加给对手,那样是不是很亏好了祝大家好运!
星际1 高手进
PvZ我感觉不仅仅是暴兵的对抗,有时兵多的一方也很容易被瞬间瓦解;而PvZ也不仅仅是经济的对抗,有时N矿VS3矿也是浮云PvZ是门很有艺术的战斗,也正是有Z的存在,才把P的各个兵种和魔法展现无疑.所以PvZ的对抗又是一种一定要去动脑子想的对抗,不像TvP,PvT,PvP你只要会暴兵就赢了一大半了!
一下我把这几年来总结的一些文字发给你,希望你能从2个族对抗的角度去着想。肯定会有所收获!
下面先给出兵种对抗的列表[理想的情况],后面才比较好说:
ZvP方面:
1:对付狂热用LUCKER
2:对付龙骑用小狗
3:对付1队左右白魔用大量口水
4:对付航母用吞噬者或者自杀
5:对付海盗用自杀
PvZ方面:
1:对付小狗用狂热
2:对付口水用升的狂热
3:对付大量口水用狂热+光明圣堂
4:对付LUCKER用龙骑
5:对付飞龙用白魔或者海盗
6:对付牛哥用白魔
列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.
以下的ZvP细节主是从Z,P2个族的角度的角度
1.开局
作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.
A:Z的双基地
Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主2:10D偷农民外2基地领主再狗池3:12D外基地狗池.4:12D坡上2基地狗池
前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了312D外基地如果遇到P的9BG10BG那肯定要给RUSH下来的
所以推荐P的开局是,路口第1个BP接着9BG10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.
支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.
支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VCVT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VCVT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.
支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),PRUSH7.5BP9BG10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保PRUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力采矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.
B:Z的单基地
Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点
的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的PUSER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.
2.中后期
中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.
这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VCVT,有些PGOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的PGOSU是个打击,但是大多很稳的PGOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费资源的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的资源优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的资源的话特别是油.Z很可能输掉比赛,我看过1局比赛就是因为Z没很好利用油这个资源到后来虽然自己有7个油矿但是还是因为油不够用,退出的时候竟然有23000的钱,晕倒~~~.所以1定要时刻观察P是否想出航母,如果是,那么出QUEEN和蝎子是必须的,QUNEEN一出来50的能量就可以取得对方航母的视野,这是第一步要做的,接着自己飞龙要赶紧变成吞噬者,在没有2对吞噬者的情况不要去进攻P,有2对的吞噬者+1对的自杀,P的航母+海盗是很难打的,因为你有他航母的视野等他出了基地没有HT和BC的庇护的时候123队去A它,3对自杀机不要克隆他的航母,克隆海盗,6个自杀克1个航母2个自杀克1个海盗,不用我算你们也知道哪个比较划算了:),克隆了他的海盗,吞噬者的任务也完成了,接着用成群的自杀,航母在没有海盗的情况下更本打不了自杀,只能看着给1架架击落,其中QUEEN的NET和蝎子的魔法如果配合着用的话更是无敌,记得升级Z飞龙的防守,吞噬者先天拥有1的防御,升1及就是2,海盗5~6的攻击更本不是问题.
此外我还想说说几个必须要注意的点,很多Z玩家喜欢把自杀机放在P的基地周围务求P1出来就可以撞掉,想法是不错,但是以我们现在的水平真的很难做到,往往的情况是发现的时候已经给骚扰了,这样你放在P周围的自杀有什么用了,推荐还是放再自己每个矿的周围较好,发觉早的可以撞掉,发觉迟的也不可能给他骚扰完就走人啊是不,要他留下买路钱.还有就是近点的PVZ的战斗,Z要注意自己主基地的防守,因为距离近很容易给空头,特别是科技刚开始攀升的阶段.还有就是对于Z的编队问题,Z的兵太多了,所以要编你也编不过来,我个人喜欢最多3队,用好3队兵比你编了78队兵但是因为左A右A控制不好要强的多,关于Z的控兵看多点第一视角的录象就了解了.还有就是中期Z的飞龙骚扰和空头,自己心里要有个底,这次空头的目的是什么,接下来我要怎么做,这也许就是大局观吧,心理要有很明确的程序,做起事来才不会乱套,对于这1点,个人认为自己不是做的很好,往往有时候会乱,出什么都不知道了.
花了大边幅讲解开局就是因为开局实在太重要了,取的优势进入中后期是Z和P取胜的关键.
这里简要说说个人觉得比较好的PVZP方面的打法
2BGRUSH开局我想大家都知道怎么做了87.5PBP9BG102BG补1个农民直到17人口之前全出狂热
这是典型的牺牲经济的RUSH方法,如果你开始并不打算RUSH,10P才出1BG这样不论你拉多少农民去你都不可能RUSH掉对手的.所以我个人喜欢那牺牲经济的RUSH,不用怕,即使攻不下,Z的经济也不会比你好的如果遇到不知道4活的Z12D外基地,绝对RUSH的下,不论你和他在什么位置,我的Z就是经常不知4活,12D外基地,给牺牲经济RUSH的P叉的面目全非.RUSH不下来就科技出海盗,除了杀OB之外还可以侦察情报,强,之后有了HT开基地,进攻之前1定要侦察好,控制好HT是关键,进攻不了就开矿,用兵力开矿,不段开矿,侦察盗矿,出2架运输随时候攻下Z的盗矿,不时的骚扰,拖慢Z的发展脚步,不能给牛轻易面世,时时侦察Z的动向,了解兵力的组成,用相应的兵种配合.P写的比较简短.希望对你有帮助.
没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。
其实PvZ也没有那么难:
职业角度来说Z>P.职业级的俺没办法分析,也许z真的在一些地图上>p,但对普通玩家来说,pvz很有得一打的。
几个要点:
1。一定要出海盗和影刀。
2。保持持续的空投。
3。大胆开矿
4。后期要出金甲。
开局种类很多。以常规12d外双对2基地为例。
开局如果z2矿开,p需注意防守。海盗+影刀+bc比较好,理由是z攀科技后必然是骚扰+分矿,以bc+海盗防守,以海盗+影刀骚扰分矿,攻守两宜。提速一攻xx对2矿的z是浮云。我认为提速一攻xx对阵2矿的z明显在开局就亏,出了一队兵,即不能攻,也不能开矿,不如不出。
如果z3矿开局,p可考虑提速一攻路线,3矿开局的z基本上走的是lurker路线,由于两个防守点的存在,p一队xx有相当可能占到便宜。注意两个冲击点是:3矿和主基地。2矿处必然存在bc和将变好的lurker,而3矿处z补bc的时机和lurker赶到的时机可能不精确,主矿则根本是空城。
3矿开局的z如果敢以lurker封p的口,p应第一时间果断冲出直扑z主基地,正常情况下z主基会基本被打废。
在p电兵,ob出来后,z2本科技优势消失,转入p的优势时间。正常情况下z此时会开4矿,攀3本,以bc+lurker+自杀拖延时间,以lurker+狗骚扰p开3矿。少量的z会选择极限暴兵+空投。
我认为,在p电兵出来后,少量电兵后,应该马上出海盗,好好利用这一段p的主动期。这一时期的z,lurker+狗+自杀在正面战场是无力对抗p带电兵的部队的,绝大多数的z在这个时间段的主要操作和注意力集中在侦察p的动向,不停骚扰和防守开矿上面。针对z的状况,p可以考虑正面部队以一队龙骑,一队xx+少量电兵+少量影刀+3个提速ob的组合。这样的部队游走在z的2,3矿之间,将给z带来极大的压力。p路口以少量xx,龙骑,电兵防守。在拥有这样的部队后,p可停兵,将资源用于开3矿,出海盗和运输机上面。
中期停兵出海盗的理由是,在正面战场主动权在握,却无法打击到ws防守的z的情况下,暴地面兵已失去意义。应该打击z的侦察,骚扰能力,在占据地面优势后建立空中优势以对z进行持续的空投打击。
p的主力部队应持续游走在z的2,3矿之间,后方以少量兵力+电兵开矿。开矿时先补bc。此时z的少量兵力无论是空投还是骚扰是无法打击到p后方的,如果p的2,3矿处出现z大量兵力进攻的情况,p万不可主力回救,而应果断反A,很多rep中p的主力被z的骚扰来回牵制,未起到应有的作用。比如:当p主力和z3矿接触,发现有大量lurker+bc+狗防守,此时p主矿突然遭到大量兵力空投。此时p应第一时间上A掉z的主基地。因为z在主力出门后,无论资源,卵都不足以再暴出可成型的部队。一队龙骑+1队xx+少量电兵+影刀+3提速ob的组合足以A平z7,8个bc+3,4个lurker+少量狗蛇的防守。注意点,除非在进攻时发现lurker埋到一堆的情况,电兵不用放电,留着对抗z3矿处赶来的后援。 互平主矿的结果z必然 gg,2本科技的z不可能对抗有电兵和ob的p,而p补兵营的远大于z补基地的。
在p停兵暴海盗后,海盗成型以前,3矿的z在资源和卵上不可能暴出足以包掉p主力部队的兵力。当海盗扫荡掉外面的房子后,如果出现z大量部队正面挑战p主力,p应放完闪电,立即后撤,不用担心,z的科技已经被拖慢,用闪电消耗完z的主力,z将无力对抗p的反冲。因为资源上不足以暴大量的3本兵。而更不可能暴出大量空中部队挑战p的海盗。依靠bc和闪电防守z的地面主力的同时,海盗+空投闪电影刀将是z无比的痛。
如果z防守到位,p可大胆开4矿,开始出金甲,迎接p 4矿 对 z4矿 3本科技的决战。以bc海+金甲+闪电守矿,以海盗+空投持续打击z后方,正面战场则不断游斗,以闪电消耗z的正面部队,闪完就退。注意主基地多补bc,放些闪电兵。
从战略上和z的心理上分析了p对抗z的要点。站在z的角度上,2本科技成型期和3本牛狗蝎子+空投是优势期,而p闪电+ob+龙骑出门时是优势期。在z2本飞龙或lurker出来时主要考虑的是,1。打击p的经济,2,封锁p。3,直接破口,4,利用科技优势开矿。当p闪电,ob,龙骑成型后z考虑的是,1。lurker+bc+自杀防守开矿,2。骚扰p开矿,3。攀3本科技。4。不断侦察,点亮地图。在牛狗蝎子空投成型后z考虑的是,1。调动p主力,以蝎子+牛狗冲击p的分矿。2。空投p主矿。
而站在p的角度上,几个要注意的关键点是:1。暴兵的目的性要明确,前期兵力用于防守,中期优势期地面优势情况下暴兵失去意义,经常看到中期p或者以大量部队防守开矿,或者被几队狗来回牵制,无所作为。而z房子遍地,p主力动向一清二楚,一面骚扰,一面舒服的开矿。此时z最痛的是被海盗+影刀+空投闪电骚扰。在地面劣势的情况下丧失侦察和骚扰能力对z心理压力是很大的。
2。z的开矿能力其实并不强。z需要开基地后才能补bc,需要每个基地上都放房子,需要大量bc和lurker对抗p中期的强兵。中期的p以海盗+影刀+空投辅以正面部队压制完全可以不断的调动z,使之疲于奔命。
3。闪电闪在刺蛇和埋一堆的lurker上是让z最心痛的,不要滥用闪电。
4。z的暴兵也非想象中的那么恐怖,z正面一波操作后突然有钱无卵是最痛苦的,孵完刺蛇后还要孵lurker。所以p若发现z lurker打光后,应果断持续暴兵压制。
5。正面对拼z最气愤的是,小狗上被打光,刺蛇上被电光,刚掩护自杀撞掉ob,lurker埋下,p主力部队走人,分毫未损。p的机动性不象t的tank,lurker对p的杀伤力不象对枪兵。所以不停的用闪电消耗z的部队是王道。可以省下大量的资源。
6。多出龙骑,大量龙骑压在z分矿前是让z最怕的,bc,lurker就是浮云,少量小狗也是浮云,z需要不停的集兵,调动自杀和房子。寻找ob。
7。ob和运输机一定要提速。
8。要象z调动p一样的调动z的主力部队。普通玩家的注意力和反应不可能象职业选手那样,所以不停的使用影刀截杀,骚扰可以带来非常好的效果。5,6个影刀分散A一下有时就可以吸引对手全部的注意力和操作,如果这时正面一波强攻也许z就gg了。
其实PvZ的流派可以说是最多的!也是非常好用的!诸如Kal流,Bisu流,宇宙天空流,Free流等等
下面是这些流派的一些介绍,和细节。
Bisu流:
Kal流:
没找到文字介绍,但是这个视频确是真正的kal流(还是中文解说噢)
宇宙天空流:
附宇宙天空流的细节:
天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动型作战的打法
海盗船分裂网加大规模甲虫,运用的好绝对是空中+地面无敌,再多的口水及其它地面地面部队在分裂网加架虫面前都会很难受,
如果对方非要在后期用吞食者加飞龙强抢制空权,那是不可能的,因为吞食者的粘液附着是有上限的,而不是无穷大,但是海盗的数量是可以增大的,如此如此就算是被附着到9次满的海盗船,攻击间隔也不过是变成原来的17/8.才两倍多一点而已
而且攻击力丝毫没有受损,一样是6+3攻击
只要在实战中造出2队的海盗,就算遇上再多的吞食,一样能起到平常状态下1队海岛的"绝对制空效果",也就是能秒杀一切飞龙,自杀机的效果,所以根本就不用怕.
在实战中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权.拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用.此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果
在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群.200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势
个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意:
1、养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放/wx
(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)
编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽
2、另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显.
3、运输机的是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战
4、分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间.一物两用甚至更多
5、分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事
6、后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯.
7、在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢打天空流的P切忌心急
8、天空流的神达到160人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心.勇敢出击吧
9、部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打.
10、至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了
任何一个流派被摸透都会被克,但是如果灵活运用还是有很大效果的。
比如,开始按宇宙天空流的流程来打,其实你出2~3个海盗就停了转一拨地面。Z也很难受。说到底,多看rep是很好的教程!你每看5把打1把,那一把的思路就比不看的要清晰!推荐几个网战:
星际录象网,有rep,也有VOD(不过下载和在线观看都不是中文的解说)
The战队星际网,里面有及时更新的VOD,部分有中文大部分是大师的解说。看看很长见识
replays星际站,只能下到rep。不过也是满全的。
下面这个地址所介绍的,是我认为PvZ晋级的最好的帖子之一。你拿去看看,总共两页,一定受益非浅!
总结的比较长!
希望LZ早日打过你那位Z的朋友GL/GG